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虧成首富從遊戲開始

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第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案-p1

后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”
事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
“听起来是个非常不错的宣传方案!”
“等形成一定的讨论度之后,我们还会配合官方平台进行宣传,让这些经典游戏的热度提上来。”
“好像有点多此一举吧?而且这样不是会让玩家们产生误解吗?”
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价保持一致。
事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
当然,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅自己是做不了主的。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价保持一致。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
其实这次的宣传方案跟游戏的内容到底如何关系不是很大,但孟畅主要是之前的失败太惨痛了,所以还是稳妥为上。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的DEMO给要过来,至少稍微玩一下,了解了解。
腾达游戏跟ESRO官方平台的关系就不用说了,妥妥的亲儿子待遇。
“宣传物料方面有什么要求直接跟我说,我来配合准备。”
“当然,唯一的问题就是,整个宣传的流程可能会拖得比较久,但我觉得这个问题并不严重,好饭不怕晚嘛。”
孟畅的话半真半假,假的地方在于他是想让整个宣传流程一直拖到游戏发售之后,这样他至少可以拿到两个月的提成。
他们知道,这款游戏的价格绝对不能定低了。
孟畅可没敢忘这个事情。
“听起来是个非常不错的宣传方案!”
在他极高的效率之下,大致的方案很快就写出来了。
只要孟畅开口,腾达游戏部门肯定会全力配合。
至于如何让ERSO官方平台和腾达游戏部门配合自己的计划,这个好办。
“其次,我们要跟ESRO官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”
只要孟畅开口,腾达游戏部门肯定会全力配合。
孟畅微微一笑,完全不慌,现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价保持一致。
“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什么?”
结果,差之毫厘、谬以千里。
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃。
“相比于直接宣布我们重制了《使命与抉择》,这样的做法肯定会更让玩家感到惊喜!”
“听起来是个非常不错的宣传方案!”
至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。
腾达游戏跟ESRO官方平台的关系就不用说了,妥妥的亲儿子待遇。
孟畅可没敢忘这个事情。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
结果,差之毫厘、谬以千里。
葉家軍震幹坤 白馬嘟嘟 广告营销部也在神华豪景里面,跟腾达游戏部门就隔了几个楼层,所以很快就到了。
结果,差之毫厘、谬以千里。
“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什么?”
太子出沒之嫡妃就寢 所以,虽然孟畅自己没玩过几款游戏,对游戏的玩法优劣也难以判断,但至少也得耐心地把这游戏给玩一玩,这样才能确保自己的方案万无一失。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
接下来的几天时间,他准备好好地跟这款游戏死磕一番。
这次的《使命与抉择》是超级大制作,官方平台那边也是非常重视,腾达这边提出宣传要求,只要不是太过分,官方应该都会满足。
學院傳說之青春之歌 拿到游戏DEMO之后,孟畅立刻马不停蹄的回到广告营销部,然后在自己的电脑上安装好。
胡显斌说道:“好的好的,我找个移动硬盘给你拷过去,不过这个游戏还在开发阶段,尽量不要外传,也不要用里面的内容做宣传物料啊。”
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
“最后,我们偷偷地把新的《使命与抉择》替换上去。玩家们刚开始肯定不会发现,但当他们发现之后,肯定会觉得特别惊喜,曾经的‘国游耻辱’被洗刷、一款垃圾游戏被重做成了真正的‘国游之光’……”
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
但不管是80块还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
“听起来是个非常不错的宣传方案!”
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
孟畅很高兴,只要说服了胡显斌,自己的计划应该就成功了一半。
邪王盛寵:逆天七小姐 瀾清文君 而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
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